<span style="font-family: Arial;">Check out our wiki, it has all info you would ever need<br><br>Sent from my HTC<br><br>----- Reply message -----<br>From: &quot;Israel&quot; &lt;israeldahl@gmail.com&gt;<br>To: &lt;sword-devel@crosswire.org&gt;<br>Subject: [sword-devel] KJV 1611<br>Date: Sat, Dec 14, 2013 16:01<br><br></span><br>Sorry for the misinformation. &nbsp;I had thought someone had said there were<br>no GUI tools, so making a module was not as simple as it could be.<br>Please forgive my ignorance. &nbsp;I didn&#39;t realize it could be done so<br>easily, do you have links to the info on how to do it, so I can be<br>better informed and not make such misinformed comments in the future,<br>and rather point someone to the right place? &nbsp;Thanks for the correction!!<br><br>On 12/14/2013 09:24 AM, Chris Little wrote:<br>&gt; Hi Jeffrey,<br>&gt;<br>&gt; There is literally no possibility that any characters in the 1611 KJV<br>&gt; have not already been encoded in Unicode. Don&#39;t concern yourself with<br>&gt; fonts at all. You don&#39;t need to make your own font. And we will not<br>&gt; distribute fonts with modules. Your only concern in this area is<br>&gt; encoding in Unicode, using the correct characters.<br>&gt;<br>&gt; Once you have a document created in some standard format (OSIS or<br>&gt; USFM) or just a very regular text file that we can convert to OSIS,<br>&gt; compiling a module is trivial. It requires one command line call to<br>&gt; the appropriate module creation tool. (So ignore people who say<br>&gt; something is &quot;a bit compilcated&quot; followed by an admission that they&#39;ve<br>&gt; never done it.)<br>&gt;<br>&gt; We don&#39;t have a 1611 KJV text for you to work with. If we did, there<br>&gt; would already be a 1611 KJV module. So if you take this on, the bulk<br>&gt; of your work will probably be in creating the text (via OCR,<br>&gt; keyboarding, or some other method of procurement).<br>&gt;<br>&gt; --Chris<br>&gt;<br>&gt; On 12/14/2013 5:15 AM, David Troidl wrote:<br>&gt;&gt; The character thorn can be found in the Latin-1 Supplement block of<br>&gt;&gt; Unicode: &amp;#222;<br>&gt;&gt; I would suggest investigating the Latin Extended blocks. &nbsp;There are many<br>&gt;&gt; fonts that support them. &nbsp;You may find exactly the characters you are<br>&gt;&gt; looking for.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; You could also check with the Medieval Unicode Font Initiative:<br>&gt;&gt; http://www.mufi.info/fonts/<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; David<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; On 12/13/2013 8:51 PM, Israel wrote:<br>&gt;&gt;&gt; If you wanted to do this you would need an appropriate font. &nbsp;You may<br>&gt;&gt;&gt; have to actually make a font. &nbsp;I suggest using fontforge as it is free<br>&gt;&gt;&gt; (as in freedom, as well as no cost).<br>&gt;&gt;&gt; depending on your platform this could be extremely easy to install, or<br>&gt;&gt;&gt; you may have to go to the website to download it.<br>&gt;&gt;&gt; This work would be helpful if someone wanted to make the Tyndale&#39;s<br>&gt;&gt;&gt; version true to the original (as it has some errors, such as the<br>&gt;&gt;&gt; problems with &quot;them&quot; and other words that are mainly contained in an<br>&gt;&gt;&gt; archaic symbol).<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; Making a module is a bit complicated as of right now. &nbsp;But I am sure<br>&gt;&gt;&gt; someone can provide you with some scripts to make easier. Though I<br>&gt;&gt;&gt; have never made a module, so that is just my outside opinion<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; On 12/13/2013 06:39 PM, Barnes, Jeffrey wrote:<br>&gt;&gt;&gt;&gt; Hi Swordsmen,<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; One thing I’ve been hoping to see is someone interested enough to<br>&gt;&gt;&gt;&gt; make a KJV 1611 module. I like the version for a few reasons, like<br>&gt;&gt;&gt;&gt; the natural flow of the text, it’s poetic nature is beautiful to me,<br>&gt;&gt;&gt;&gt; and the Reformation principle of clarity is followed imho.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; So since the Sword project doesn’t have a 1611 module yet, I’d like<br>&gt;&gt;&gt;&gt; to investigate what’s involved in making it.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; One thing is that to be true to the 17th century printing, the<br>&gt;&gt;&gt;&gt; alternate spellings of the text would have to be followed. The<br>&gt;&gt;&gt;&gt; typeface used in the facsimiles I’ve found is a Gothic black letter<br>&gt;&gt;&gt;&gt; face. I don’t want to use that, because it would make it unduly hard<br>&gt;&gt;&gt;&gt; to read, especially on mobile and computer screens. I think one would<br>&gt;&gt;&gt;&gt; need to use a roman, perhaps sans face for readability.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; But the roman faces that are used to render the text don’t use glyphs<br>&gt;&gt;&gt;&gt; like the long ’s’, the ‘thorn’, the rotunda ‘r’, etc. I think those<br>&gt;&gt;&gt;&gt; are important visual cues to the reading of the text. So if I would<br>&gt;&gt;&gt;&gt; write a parser, it would replace the roman text source (probably<br>&gt;&gt;&gt;&gt; ascii range code points) to replace glyphs with unicode according to<br>&gt;&gt;&gt;&gt; the printing rules of the era.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; Is this work happening currently?<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; If so, could I help?<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; If not, where could I get a text source? I’ve seen facsimile<br>&gt;&gt;&gt;&gt; renderings with roman parallel renderings, but they are a page at a<br>&gt;&gt;&gt;&gt; time. It would be good if there was one or two files already with the<br>&gt;&gt;&gt;&gt; roman characters.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; After the parser, then there’s the work of making it a module. Where<br>&gt;&gt;&gt;&gt; can I find a procedure for doing that? Is it a manual process?<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; I haven’t started any work yet, just thinking.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; Any help appreciated.<br>&gt;&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; Jeff<br>&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&gt;&gt;&gt; sword-devel mailing list: sword-devel@crosswire.org<br>&gt;&gt;&gt;&gt; http://www.crosswire.org/mailman/listinfo/sword-devel<br>&gt;&gt;&gt;&gt; Instructions to unsubscribe/change your settings at above page<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; ---<br>&gt;&gt; This email is free from viruses and malware because avast! Antivirus<br>&gt;&gt; protection is active.<br>&gt;&gt; http://www.avast.com<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&gt; sword-devel mailing list: sword-devel@crosswire.org<br>&gt;&gt; http://www.crosswire.org/mailman/listinfo/sword-devel<br>&gt;&gt; Instructions to unsubscribe/change your settings at above page<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; sword-devel mailing list: sword-devel@crosswire.org<br>&gt; http://www.crosswire.org/mailman/listinfo/sword-devel<br>&gt; Instructions to unsubscribe/change your settings at above page<br><br><br>--<br>Regards<br><br><br>_______________________________________________<br>sword-devel mailing list: sword-devel@crosswire.org<br>http://www.crosswire.org/mailman/listinfo/sword-devel<br>Instructions to unsubscribe/change your settings at above page<br>